Dota 2: Ein digitales Massenphänomen genauer untersucht!

27. April 2014, 11:40  

Sogenannte „MOBA“-Spiele (Multiplayer Online Battle Arena Games) sind ein neues Massenphänomen unter Jugendlichen und begeistern täglich Millionen von Spielern. Das größte Spiel dieser Art ist dabei zweifelslos League Of Legends welches monatlich bis zu 67 Millionen aktive User verzeichnet. Dieser beeindruckenden Zahlen muss sich League Of Legends mittlerweile aber einer starken Konkurrenz erwehren. An erster Stelle steht dabei Dota 2. Dieses wurde im Juli 2013 veröffentlicht und kann seitdem einen rasanten Anstieg der Spielerzahlen verbuchen. Medienbewusst hat sich Dota 2 genauer angeschaut und versucht den Hype zu erklären, den dieses Spiel erzeugt. mehr…

eSports – das etwas andere Gaming-Erlebnis

12. März 2014, 11:06  

Wettkämpfe in verschiedenen Computerspielen sind heutzutage keine Seltenheit mehr. Die Herausforderung, gegen seine besten Freunde anzutreten, lässt oftmals besonders viel Spielspaß aufkommen. Vielen Gamern genügt dies allerdings nicht. Sie testen ihr Können gegen andere Gamer in elektronischen Wettkämpfen, dem sogenannten eSports.  mehr…

Artikelserie: Chatten im Internet

17. September 2012, 2:25  

Serie: Chatten im Internet

Rund die Hälfte aller Jugendlichen chattet täglich oder mehrmals die Woche. Die Online-Kommunikation wird immer vielfältiger, komplexer und interaktiver. Chatrooms sprießen wie die Pilze aus dem Boden, ein soziales Netzwerk reiht sich an das nächste. Wer heutzutage online ist kommt um das Chatten fast nicht herum. medienbewusst.de möchte daher Licht ins Dunkel der virtuellen Welt der Chats bringen. mehr…

Spin.de – Ungeeignet für Kinder unter 16 Jahren

17. September 2012, 2:23  

Seit 1996 gibt es die Spin.de schon – früher noch unter dem Namen Spinchat.de. Damit gehört Spin.de zu den ältesten Online-Community-Plattformen. Nach eigenen Angaben hat die Community  1 Million Mitglieder. Die Plattform ist eigentlich erst für Jugendliche ab 16 Jahren vorgesehen. Da es aber keine Altersüberprüfung gibt, halten sich auch viele jüngere Kinder auf der Plattform auf.

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Mit ClipKlapp.de spielend leicht eigene Videos erstellen

29. März 2012, 14:16  

Das vom Deutschen Kinderhilfswerk initiierte Webportal ClipKlapp.de bietet jugendsichere Videos, Anleitungen und Software, damit Kinder selbständig Videos erstellen und teilen können. medienbewusst.de sprach mit Kai Hanke, Projektleiter von ClipKlapp, über Ziele und Motive des Projekts, sowie kindersichere Seiten im Internet. mehr…

AT.LANT.IS – Browsergame jetzt auch in VZ-Netzwerken

10. Januar 2011, 13:41  

AT.LANT.IS ist ursprünglich ein reines Browsergame, sprich es war bisher nur auf einer bestimmten Website spielbar. Dies hat sich mit der Einbettung des Spiels in die Socialnetworkumgebung von schülerVZ geändert. Nun können alle Mitglieder des schülerVZ’s die neue Webapplikation (App) spielen, ohne auf eine externe Website zugreifen zu müssen. Dieser Communitygedanke steht auch im Mittelpunkt des Spiels selbst.

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Helles-Koepfchen.de feiert 5-jähriges Jubiläum

29. November 2009, 20:34  

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Haben Sie gewusst, dass während wir träumen unsere Vernunft ausgeschaltet ist oder dass das in Schokolade enthaltene Theobromin sich belebend auf unseren Hirnstoffwechsel auswirkt? Zugegeben, Wissensportale für Kinder und Jugendliche sind inzwischen keine Seltenheit mehr, aber es muss einen besonderen Grund dafür geben, warum monatlich zirka eine halbe Million Menschen „Helles-Hoepfchen.de“ besuchen.
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